graafinen tuotanto

A Royal Kidnapping | pelikonsepti

Puzzlepeli kolmesta sankarista, jotka pelastavat prinssin noidan kynsistä. Seuraa biletystä, josta seuraa velkaa. Velan maksaakseen kolme sankaria päättävät kidnapata prinssin ja palauttaa tämän kuninkaalle, sillä maksoihan tämä heille viimeksikin prinssin palauttamisesta. Loogista? Ei kyllä.  A puzzle game about three heroes that […]

graafinen tuotanto

Duck’n’Dump | mobiilipelin visuaalinen ilme | 2017

Alihankkijalle LudoCraftilla toteutettu humoristinen mobiilipeli, johon suunnittelin ja toteutin lähes koko visuaalisen ilmeen asiakkaan toiveiden mukaisesti. Produktioon sisältyvät mm. taustagrafiikat, hahmosuunnittelu sekä promokuva. Visual design for a mobile game made for a customer at LudoCraft. […]

graafinen tuotanto

The Art of Source of Light | pelitaide | 2016

Taidekirja, joka sisältää konseptitaidetta ja peligrafiikkaa peliprojektista Source of Light, jossa toimin talvena 2015-2016 Art Directorina. Art book that introduces some pictures I made for the indie game project Source of Light during the winter […]

pelituotanto

Legion | peligrafiikka

Legion | peligrafiikka | 2016 Legion on PC-pelin prototyyppi. Se on 3D-kauhupeli, joka on kuvattu ensimmäisestä persoonasta. Prototyypistä olemme tuottaneet esittelyvideon, joka esittelee pelin ominaisuuksia ja valmiita pelialueita. Legion is a first-person 3D horror game […]

pelituotanto

Konseptista tekstuuriksi | peligrafiikka

Konseptista tekstuuriksi | peligrafiikka | 2016 Produktiona halusin seurata konseptitaiteen matkaa tektuuriksi, tekstuurit julkaistaan The Great Deep Blue nimisessä PC-pelissä. As a production, I wanted to follow concept art`s journey to becoming a texture, textures […]

pelituotanto

State of Matter | 2D-tasoloikkapeli

State of Matter | 2D-tasoloikkapeli  | 2015 State of Matter is a physics based 2D platform game in which you can change your form between liquid, solid and vapor. State of Matter on 2D-tasoloikkapeli, jonka […]